UE 4. Создание читаемого письма

В представленном ниже видео по Unreal Engine рассказывается о том, как создать и вывести на экран результат взаимодействия игрового персонажа с неким предметом в игровом мире. Реализация на основе UMG.

25. February 2020

Использование компонента Spring Arm

В этом практическом руководстве по Unreal Engine будет добавлен компонент Spring Arm и родительский компонент Camera, чтобы наша камера могла приближаться или удаляться от персонажа в зависимости от игрового процесса.

15. February 2020
Подписаться на