Unreal Engine 4: Материалы

Основные сведения

Про общие сведения о материалах в 3D графике смотрите тут.

Редактор материалов основан на так называемых нодах. Нода можно перевести как узел. Главная нода - Base Material Node - нода с названием материала. Она содержит входящие точки: Base Color, Metallic, Specular, Roughness, Emissive Color, Opacity, Opacity Mask, Normal, World Position Offset, World Displacement, Tesselation Multipler, Subsurface Color, Clear Coat, Clear Coat Roughness, Ambient Occlusion, Refraction

7. July 2020

Материалы в компьютерной графике

В реальном мире мы зачастую не задумываемся над тем, почему тот или иной предмет выглядит подобным образом? Само-собой разумеещееся, что стекло пропускает свет, стена шершавая, а хромированая поверхность отражает окружающий мир. Если мы что-то изготавливаем своими руками, то уже начинаем прикидывать, что необходимо сделать для того, чтобы изделее выглядело так, как нам необходимо. Мы можем отполировать поверхность металла, покрасить дерево или подобрать цветное стекло. Изготовляя что-то мы выбираем материал исходя из функционального и эстетического соображения: металл для почности, пластмасса для уменьшения веса и т.д. Свойства материала предопределены заранее его структурой и обработкой: шерсть выглядит совершенно иначе, чем ручка из пластика.

В 3D мире физических материалов не существует. Все свойства материала задаются с учетом характеристик прототипа этого материала из жизни или придумаываются для фантастических сюжетов. Какие же это свойства?

7. July 2020
Подписаться на